基于多级注意力机制网络的app流行度预测

张艺璇 郭 斌 刘佳琪 欧阳逸 於志文

(西北工业大学计算机学院 西安 710029)

摘 要 移动app流行度预测从运营策略优化到短期广告投资都具有重要意义.利用应用市场提供的丰富数据,挖掘不同特征指标与流行度之间的动态关联,从而预测未来一段时间内app的流行度变化过程及其原因,对于开发者、投资商和应用市场三方都具有应用价值.然而,app流行度高度动态变化,其影响因素十分复杂,包括app自身迭代演化、用户反馈、同类产品的市场竞争等.目前,针对app流行度建模与预测的研究工作相对较少,大多通过构造人工特征并构建与流行度的关联来进行预测,在模型的计算性能、预测精度和结果可解释性等方面存在可提升的空间.因此针对app流行度建模与预测提出一种基于注意力机制的深度神经网络模型DeePOP,并针对复杂影响因素进行分级建模.通过时间级自序列模块捕获对历史流行度的长期依赖,利用局部、全局特征层级模块构建影响特征与流行度的非线性关系.同时,注意力机制为不同模块提供自适应能力,以捕获与流行度变化最相关的历史状态并针对预测结果提供一定的解释.实验结果表明:与现有流行度预测方法相比,DeePOP能够快速高效地进行app流行度建模与预测,预测均方根误差为0.089.

关键词 移动app;流行度;预测;注意力机制;神经网络

随着智能手机的普及,数以万计的移动app在应用市场中发布并服务于人们生活中的多个方面,例如社交通信、在线购物和日常娱乐等.有数据显示,截至2018年8月,Google Play可供用户下载的app多达280万款[1].而受手机内存和使用习惯的限制,每个用户在手机上安装并使用的app数量十分有限,1项来自雅虎团队的研究表明每个移动设备平均安装96款app[1].面对应用市场中如此激烈的竞争与app日趋同质化的倾向,app开发商需要不断提高各自产品的流行度和曝光率,从而吸引更多的用户下载使用,避免产品被淘汰而带来的巨大经济损失.所以针对app的流行度演化进行建模和预测具有较强的应用价值.其中,流行度作为抽象的指标具有多种量化方式,例如日下载量、市场排名和日活跃用户数等,本文采用日下载量这一直观反映用户接受程度的指标来量化流行度.

具体来说,对于app开发者而言,预先知道流行度的变化趋势能够助力运营决策,当未来流行度表现不佳时便于提前制定计划、采取措施以及时提高app产品的人气.从长远来看,长期掌握app的流行度变化就相当于了解其在生命周期内的演化过程,这能为app的长期运营与维护提供积极导向,避免产品因各种原因被下架,尽可能延长app的上架时间.对于广告商和投资者来说,及时掌握目标app的未来流行度表现有利于正确选择短期合作或投资对象,促使收益最大化并有效规避投资风险.而持续关注流行度变化能够掌握app市场的风向变化,发掘潜在商机.对于应用市场来说,预知流行度有助于更新市场排名信息,提高用户对于推荐服务的体验.另外掌握app的流行度演化趋势有利于应用市场的管理和app生态系统的发展.

近年来,通过从应用市场获取丰富的用户交互和使用数据来进行app分析预测成为研究热点,相关工作包括:app流行度预测[2-4]、使用预测[5]、使用推荐[6-7]和应用市场分析与挖掘[8]等.其中,流行度建模与预测并不是app领域的特有问题,它更广泛地应用于社交媒体内容的领域,例如新闻[9]、微博[10]、图像[11]和视频[12]等.但是,app的流行度预测工作仍然存在2个难点从而需要进一步探索研究方法.

1) app流行度的影响因素非常复杂.现有的研究方法多是手动设计特征或针对原数据提取统计特征,再利用有限的模型构建特征与流行度之间的线性关系或是预定义的非线性关系.这无疑会在建模过程中丢失原数据中的隐含依赖关系.

2) app个体差异大,生命周期没有共性规律.不同于线上社交内容的单一性和时效性,app可能反复迭代更新并且长时间地存在于应用市场中,也可能因为经营不善在上架一段时间后被市场淘汰,且不同app所受影响因素及其侧重差异较大.所以线上内容的流行度预测方法并不适用于不断更新的app.另外,现有研究方法的预测精度仍存在较大的提升空间,如何探索并设计更加强大的模型以全面建模众多影响因素是研究人员共同面对的挑战.

近年来深度神经网络以其强大的计算能力和良好的实验性能而被广泛应用于各个领域,其中就包括时间序列预测工作[13].在时序预测工作中最常见的内容包括循环神经网络(recurrent neural network, RNN)和注意力机制.RNN独有的记忆单元可以捕获历史信息与当前输入的相关性,并且具有多种变体例如门控循环单元(gated recurrent unit, GRU)、长短期记忆网络(long short-term memory, LSTM)用于应对长期依赖问题等.注意力机制能够针对不同特征进行加权变换并为神经网络提供一定可解释性.由于app流行度建模本质为探索时序特征与流行度间的相关性并完成多步时序预测,所以本文探索分析app流行度的多种影响因素,并提出基于注意力机制的多级GRU网络,预测未来一段时间app的流行度演化.

具体来说,本文设计3个模块用于捕获不同层级的相关性,并利用注意力机制来解释不同特征的影响力差异.

1) 时间级自序列相关性.设计基于注意力机制的GRU网络Att-GRU捕获先前时刻的流行度与目标预测时刻流行度的相关性,利用流行度时序进行时间依赖层级的预测.历史流行度决定了app的曝光率和累积人气,对未来流行度产生重要影响.

2) 特征级局部相关性.这是独立于时间层级的特征级模块之一:app局部特征相关性Inner-app.Inner-app用于捕获app自身相关特征包括评论、评分和用户情感等与流行度的动态相关性,这些特征代表用户的使用反馈,很大程度代表了已有用户的使用感受,并影响正在浏览的潜在用户是否下载.

3) 特征级全局相关性.作为特征层级内的另一模块,Inner-Class表征同类功能的其他app的流行度序列与目标预测app流行度间的相关性,从应用市场全局捕获与目标相关的流行度序列作为动态特征输入.该层级反映了市场竞争对于流行度的影响,同功能app中用户只会下载最具吸引力的产品,并且不会把这种情感倾向反映在他们没有下载的app的评论中.

概括来说,本文的主要贡献有3个方面:

1) 影响因素的分级表示.本文研究了app的流行度动态建模与预测问题,并探究了流行度的时间层级和局部、全局特征层级等复杂因素对流行度的动态相关性影响.

2) 多层级注意力网络DeePOP的提出.它从以上2个层级自适应地捕获最相关的历史状态(特征),并聚合不同的特征表示以预测动态流行度和揭示演化的本质.

3) 真实数据集的验证.实验结果显示,DeePOP在预测精度上优于现有其他流行度预测方法,有效降低均方根误差至0.089.

1 相关工作

本节回顾与app流行度建模与预测最相关的3类工作:移动app分析、流行度预测和深度学习中的时序预测.

1.1 移动app分析

app应用市场提供关于app的丰富信息,包括类别、下载量、用户评论和评分等.移动app分析工作发现了app发展的重要影响特征,并为建模预测等工作提供特征提取的思路.这里着重介绍近年来几篇具有代表性的先进研究.

文献[8]通过分析来识别应用市场中不同app至关重要的更新版本,并发现更新版本的描述内容对app是否成功起决定性作用;文献[14]着力于优化app的新版本发布策略.他们使用更新时间间隔表征发布模式,并确定了包括市场排名、用户评分在内的影响更新结果的多种因素;文献[15]从app流行度演化的角度对评论进行分类,其中包括4个类别:错误报告、功能请求、用户体验和用户评分;通过分析应用市场中的用户评论和评分,文献[16]明确了用户喜欢或不喜欢某个app的原因.他们提出了分析方法以识别用户对不同类型app的主要关注点和偏好.

以上利用应用市场数据进行多角度分析的工作为本文开拓思路.上述工作已经阐述了应用市场中特征数据的重要性,但涉及的特征基本都是依靠人工构建,难以挖掘到原始数据之间的隐含关联关系.而对于上述工作中的传统机器学习方法,即使直接利用原始特征数据也存在预测效果不佳、结果不具有解释性等问题.为了更好地建模app流行度演化过程并得到优良的预测准确度,本文将特征工程与原始数据挖掘相结合运用,在参考以上工作中着重分析人工特征的同时,采用模型自动学习的方法探索原始数据中流行度(即下载量)在时间层级、个体层级和群组层级3方面的隐含关联关系,从而获得高预测精度并挖掘影响流行度演化的复杂因素.

1.2 流行度预测

流行度预测一直是研究社交内容演化的重要工作,而app流行度预测作为一个新的研究领域,近年来也有研究人员开展了一些开创性的工作.这里先回顾app流行度预测的已有工作,再总结有关线上社交内容流行度演化的典型研究方法.

文献[17]将app的流行度定义为市场排名、用户评分和用户评论,并提出基于流行度的隐马尔可夫模型PHMM来建模和预测app流行度量化的3个指标;文献[18]考虑不同app之间的竞争模式并提出了一个演化层级竞争模型EHCM来预测app的下载量;文献[19]将流行度定义为下载量的排名,旨在探索app的价格、评分与流行度间的关系.通过统计分析,他们发现用户评分与流行度之间存在强相关性,免费app的评分显著高于付费app;文献[20]研究了影响app是否存在于苹果应用商店最受欢迎列表中的可能性因素.研究发现免费app更有可能在列表中存在,频繁的功能更新和积极正面的评论是保证其排名的关键因素.

关于线上社交内容的流行度预测工作十分丰富,包括新闻[9,21]、微博或推文[22-24]和视频[12,25-26].关于新闻,文献[9]使用从新闻内容中提取的特征预测新闻的流行度,其中包括4个特征:新闻来源、类别、语言的主观性和提及的命名实体;关于微博,文献[23]提出了一个带有时间映射的扩展加强泊松过程来模拟转发动力学并预测微博的流行度;关于视频,文献[25]提出一种划分流行度阶段的表示模型来描述视频的生命周期,并使用阶段信息来预测未来流行度.

本文所研究的工作区别于以上2类流行度预测.对比已有的app流行度预测方法,3点原因促使这项工作还需继续推进:1)预测的准确度仍需提高.现有方法可能受模型的限制,其实验性能仍需进一步提升,力求得到更加接近真实值的预测结果.2)人工特征容易遗失重要信息.面对多模态数据,现有方法多是人工构建一些便于理解的影响特征用于预测,容易丢失原始数据中的隐含信息和关联关系,所以需要设计自动提取特征的方法来全面探索影响流行度演化的原因.3)现有模型方法表达能力不足.如若直接将多模态的海量数据作为输入,现有方法受模型计算能力限制往往难以全面捕获其中的非线性隐含关联,从而影响流行度建模过程的全面性.对比线上社交内容的流行度预测问题,app具有2个特征而不能沿用已有方法的思路:1)app不受时效约束.新闻、微博等社交内容生命周期十分短暂,随着时间推移其热度必定衰落,生命长度可观测得到.但是app生命周期长,随着用户规模的增大其流行度会逐渐上升.长时期的演化过程会受到更多不确定因素影响,因而为传统预测方法带来难度.2)app自身不断变化.新闻、视频等一旦被发布其内容就无法改变,其流行度的变化更多取决于大众的偏好变化.但app只要在架就可以通过更新版本来修复问题、扩展功能,其自身也处于演化之中,所以固定的影响因素难以全面地刻画app演化过程,这为预测带来难度.

1.3 深度学习中的时序预测

近年来越来越多的研究尝试利用深度学习方法进行时间序列的预测工作,在诸如空气污染预测[13]、人群移动预测[27]和共享单车站桩流量预测[28-29]等方面取得成功.这里回顾深度学习中最常用于时序预测的神经网络RNN的应用实例.文献[30]设计考虑周期性的卷积循环神经网络以准确捕获时空相关性,学习并结合显式周期性表示,并且可以通过多步骤优化来优化预测;文献[27]使用残差神经网络来模拟人群流量的时间接近度、周期和趋势属性,并为不同区域分配不同权重,从而实现不同区域间人群移动情况的预测;文献[31]提出了一个基于注意力机制的双阶段循环神经网络,用以适当地捕获长期时间依赖性并选择相关的输入特征,该模型在股票价格预测上显示出良好性能.

以上方法为app流行度预测提供了研究思路.首先,app的流行度及其影响特征本身均为动态时间序列,当前时刻的表现必然受历史表现的影响,这体现从时间层级捕获相关性的重要性.其次,app是否受欢迎既受自身功能、口碑影响,又因同类竞争app的表现而产生波动,此消彼长的现象广泛存在,这体现不同特征层级相关性的重要影响.另外,面对较长历史时间影响和众多特征影响时,引入注意力机制的RNN网络能够自适应地提取相关特征,解决了RNN难以捕获长时间依赖等问题.

2 问题概述

本节主要阐述app流行度建模的基本问题,提出app流行度和流行度预测的问题定义,分析不同影响特征与流行度序列的相关性.

2.1 问题设定

本节提出app流行度形式化定义,并介绍用以建模的影响特征的含义.

定义1. app流行度.给定1组app A={a1,a2,…,aN},每个app ai(i=1,2,…,N)的流行度为具有N个时间点T={1,2,…,N}的序列.app ai在第t(tT)天的流行度pi(t)量化为第t天的下载量,则app ai的流行度演化序列为Pi={pi(1),pi(2),…,pi(N)}.

app流行度受众多因素影响,包括app历史流行度表现、用户评论和市场竞争等,这些因素可以量化为具有N个时间点T={1,2,…,N}的不同特征序列.

1) 历史流行度.对于app ai的流行度演化序列Pi={pi(1),pi(2),…,pi(N)},第t天流行度pi(t)可能受或其子序列的影响.如果app没有受到其他外部因素影响,之前受欢迎的app在未来也会受欢迎,遵循“富者更富”的思想.

2) 评论量.对于app ai,其在T={1,2,…,N}的N天的每日评论数量可以表示为Vi={Vi(1),Vi(2),…,Vi(N)}.评论数量在一定程度上反映了app的受关注度,一般来说评论数量越多,该app越受欢迎.

3) 评分.对于app ai,其在T={1,2,…,N}的N天的每日平均评分可以表示为Si={Si(1),Si(2),…,Si(N)}.评分能够直观反映用户对app的态度和使用感受,高评分代表了高受欢迎程度.

4) 评论情感.对于app ai,其在T={1,2,…,N}的N天的每天中的评论情感可以被量化为具体数值,表示为Mi={Mi(1),Mi(2),…,Mi(N)}.评论情感得分表达了用户对app的喜爱程度,得分越高代表用户对app的使用感受越具积极性和乐观性.

5) 市场竞争.app ai在应用市场中的功能类别为lj,对于同类别标签的1组app A={a1,a2,…,aN}内,ai的流行度序列Pi受到其他app的流行度C={P1,P2,…,PN}的影响.当app的功能类别相同时,用户只会选择其中有限个下载使用.同类产品中某些app的流行度升高将为其他app带来竞争冲击.

定义2. app流行度预测.对于app ai,已知其历史流行度和其他特征数据,预测ai在未来t天的流行度序列

在本文的app流行度建模中,上述不同特征被输入不同层级中以捕获特征与流行度间的依赖关系,为预测提供依据.具体来说,时间级自序列模块捕获历史流行度与待预测值的相关性,局部特征级模块捕获app自身影响因素评论量、评分和情感与流行度的隐含关联,全局特征级模块编码应用市场中同类产品间的竞争关系,捕获此消彼长的互斥关联.

2.2 特征相关性分析

为了验证不同特征与流行度之间的相关性,采用最大信息系数(maximal information coefficient, MIC)[32]来衡量以上单特征与流行度之间的相关性大小.MIC是2011年发表在“Science”上的一篇文章提出的一种可用于度量单变量与相应变量之间的非线性关系的算法.

2.2.1 局部特征相关性

通过计算评论量、评分和评论情感与流行度之间的MIC,从而分析得到不同粒度下局部特征对流行度的影响.在应用市场中,app具有不同的功能标签.功能标签分为一级标签和二级标签,一级标签指示更大范围的功能类别,其下包括若干二级功能标签.表1是应用市场中的标签示例.一般来说,同一一级标签的app具有类似的市场环境和应用需求,可能在流行度演化方式上类似,所以先根据一级标签对app分类,计算每类中局部特征的相关性均值.相关性计算结果如图1所示.

Table 1 Level 1 and Level 2 Labels in App Market
表1 应用市场中一级、二级标签示例

Level 1 LabelLevel 2 Label社交电话通讯、婚恋、聊天、社区旅游导航、购票、公交、租车、住宿、攻略︙︙

Fig. 1 Correlation between local features and popularity of first label apps
图1 不同一级标签app的局部特征与流行度间相关性

从图1分析可得:1)对于不同一级标签,app的局部特征相关性差异较小,基本都处于0.17~0.21之间.3种特征均来自于用户的使用反馈,所反映的内容具有相似性.2)3种局部特征在同一类app中相关性差异不大,评论量的相关系数略高于评分和情感,可能是因为评论量的增长可以间接理解为用户下载量增大,流行度呈上升趋势,而评分和情感是来自使用app一段时间的用户反馈,其对潜在用户的影响较小.3)局部特征的相关系数均较小,说明局部特征不足以刻画流行度演化过程,流行度的变化不止受用户使用感受影响.

为了细化局部特征与流行度之间的关联关系,图2以多媒体类app为例,详细表示了各二级标签之间局部特征相关系数的不同.图2中,横坐标为多媒体类app的二级标签,这里计算了各二级标签下所有app的平均每日流行度,并从左至右依次递增排列,即卡拉OK类app流行度最低,视频类app的流行度最高.随着流行度的逐渐升高,局部特征的相关系数出现非线性变化,说明说明流行度高的app其特征相关性不一定强,流行度的建模需要考虑计算性能良好的非线性模型.另外可观察得出,不同特征的相关系数在流行度变化时的变化趋势基本一致.这也表明流行度的变化影响因素复杂,只捕获用户反馈进行特征工程难以良好预测流行度演化过程.

Fig. 2 Correlation between local features and popularity of second label apps
图2 不同二级标签app的局部特征与流行度间相关性

2.2.2 全局特征相关性

Fig. 3 Correlation between top 3 global features and popularity of second label apps
图3 app的前3个全局特征与流行度相关性

通过计算全局特征即同一二级标签下其他app的流行度与某一特定app之间的MIC系数,从而分析全局特征对流行度的影响.为了与图2形成对比,同样选定多媒体类app下的二级标签app,计算其与全局特征的MIC差异,并选定MIC最高的前3个特征呈现如图3所示.相较于局部特征的相关系数,全局特征中的前3名相关系数均有大幅度提升,但随着流行度的增加,变化没有规律性,不具备线性关系.可见本文设定的全局特征较好地捕获了市场竞争与流行度演化间的依赖关系.这也证实了相似功能的app间的市场竞争确实存在,且与app形成竞争的对象并不唯一.

3 多层级注意力网络

本节将详细介绍DeePOP模型组成和各模块构成.图4显示了DeePOP的整体架构.它包含3类输入:历史流行度演化序列、局部特征和全局特征,分别对应于时间级自序列模块、特征级局部和全局模块.每个模块由含有注意力机制的GRU进行编码,并在输入中自适应地选择最相关的历史状态或者相关特征.在预测多步流行度时,连接先前3个模块的输出并通过多层感知机输出app流行度的预测结果.模型中的不同编码模块可以使用标准反向传播共同训练.

3.1 时间级自序列模块

该模块主要由具有时间注意力机制的GRU组成,从而能够在输入的时间步中自适应地选择最相关的历史状态.对于本节涉及的app流行度序列预测问题,经典的差分整合移动平均自回归模型[17](autoregressive integrated moving average model, ARIMA)及其相关变体并不适用.ARIMA算法适用于表现稳定的序列数据,本质上只能捕获数据间的线性关系.而app流行度受多种可变因素影响,自身序列变化复杂且目前尚未有研究得到其固定的变化规律,所以本文采用GRU与注意力机制结合的算法来捕获流行度序列的自相关性.GRU作为RNN变体之一,既能够学习当前时间状态对于历史状态的非线性依赖,相比于LSTM又具有参数更少、能够较快收敛的优势.注意力机制的引入为当前状态对历史状态的依赖性大小提供一定的可解释性.所以本文在综合考虑以上问题后,设计了时间级子序列模块用以捕获历史状态对流行度的影响作用.具体来说,基于隐藏状态zt-1和输入状态yt-1可得当前时刻输入的注意力权重:

(1)

为了保证所有注意力权重加和为1,这里使用Softmax函数对式(1)进行归一化.

(2)

在得到注意力权重之后,就可以计算得到时刻t的输出权重数值为

(3)

Fig. 4 Framework of DeePOP
图4 DeePOP架构图

之后采用GRU来学习时间自序列的表示.GRU由重置门和更新门来控制信息的更新状态.重置门控制历史状态对候选状态的贡献程度,更新门决定保留历史信息成分和添加新信息.GRU的更新过程为

(4)

3.2 特征级局部模块

为了捕获不同局部特征对于流行度影响程度的动态变化,该模块编码特征表示并通过Att-GRU自适应选择相关特征,以提高流行度的预测准确度.通过对隐藏状态zt-1和当前输入状态xt-1编码,可得当前时刻局部特征的注意力权重:

(5)

归一化权重系数得:

(6)

在得到注意力权重之后,上下文向量可以计算得到:

(7)

同样,这里的输出向量将作为式(4)中GRU的输入进行计算,这里不再赘述.

3.3 特征级全局模块

对于全局特征,同样适用Att-GRU自适应地捕获当前时刻最相关的全局特征进行编码,通过对隐藏状态zt-1和当前输入状态xt-1编码,可得当前时刻全局特征的注意力权重:

(8)

对权重进行归一化得:

(9)

在得到注意力权重之后,上下文向量可以计算得到:

(10)

之后将得到的向量输入到式(4)中进行GRU计算.

3.4 模型输出与参数学习

在预测过程中,通过将以上多个模块的输出进行聚合并馈送至多层感知机(multi-layer perceptron, MLP)[33]中以聚合不同编码,从而获得多步流行度预测值,其中的参数均可通过学习获得.

此外,DeePOP模型包含2类可学习参数:网络层连接系数(W*,b*)和注意力机制参数(V*,W*,U*,b*),它们可以通过反向传播学习得到.实验中,可以通过调整一系列超参数包括学习率、网络层数和神经元数等来提高模型预测准确度.模型的损失函数为平均绝对误差(mean absolute error, MAE):

(11)

其中,表示流行度预测值,yt表示流行度实际值.

4 实验与结果

本节将针对实验数据集、对比方法和评价指标等进行介绍,并通过实验结果分析评估DeePOP的预测性能.

4.1 数据集

本文从包括华为应用商店、应用宝、豌豆荚和小米应用商店等9个当下热门的应用市场获取了共12类一级标签的app各项数据(1)http://www.kuchuan.com/,包括名称、一级和二级标签、日下载量和用户评论等.为了综合考虑社交媒体中app的评论信息,这里以不同app名称作为关键词爬取了微博中不同app的评论信息,并按照时间标签和app标签与应用市场中的评论进行合并.各项数据的时间跨度为2017-01-01—2018-01-01.表2是共计1 023个app的数据统计.

Table 2 Parameter Index of the Dataset
表2 数据集的参数指标

Level 1LabelAppNumberLevel 2Label NumberAverageDownloadAverageReview多媒体946480252532344社交344926504063543新闻1316332167141805教育61676285102232金融4587480136637旅游886410331091870办公13955768262494照相796170379723075购物1205389019151371娱乐8589497363945健康6653577440428育儿8163368246793

对于应用市场获取的数据,需要预处理为能够输入至模型的标准格式.首先,针对app的下载量序列需要归一化成流行度演化序列的标准格式.而局部特征的构造则是针对app的评论文本进行计数统计、评分归一化和SnowNLP(2)https://github.com/isnowfy/snownlp情感分析,分别得到评论量、评分和情感3类局部特征.对于全局特征并不需要再进行特殊处理,只要提取与目标app同二级标签下其他app的流行度演化序列作为输入即可.

4.2 对比模型

这里选用了当前最新的app流行度预测模型和DeePOP模型的变体(部分架构)与DeePOP模型进行对比,这些方法包括:

1) 支持向量回归(support vector regression, SVR)模型[34],使用影响特征训练支持向量机以完成回归任务.

2) 隐Markov模型PHMM[17]是文献[17]建模app流行度信息的方法.要将PHMM应用于本文数据集,应首先将数据离散,用离散范围替换具体数值;然后应用PHMM来预测未来的流行度;最后,通过比较流行度的真实范围和预测的范围来测量PHMM的预测准确度.

3) 演化分级竞争模型EHCM[18],模拟app之间随时间演化的分级竞争并预测未来的下载量.为了将该方法应用于本文数据集,首先对app之间的演化竞争进行建模,其次预测未来的app下载量.

4) LSTM模型,结构较GRU复杂,参数数量更多.这里采用较简单的LSTM模型,不包含3个层级模块,采用与DeePOP模型相同的输入特征.

5) DeePOP-Ti模型,即不包含时间级自序列模块的模型.

6) DeePOP-Lo模型,即不包含特征级局部模块的模型.

7) DeePOP-Gl模型,即不包含特征级全局模块的模型.

8) DeePOP-Se模型,即不包含用户情感特征的模型.

另外,用于评价DeePOP模型和其他对比方法的预测性能,选取2种评估指标:

1) 均方根误差(root mean square error, RMSE)[35].通过公式计算预测的流行度与实际的流行度之间的差异.RMSE越小意味着流行度预测性能越好.

(12)

2) MAE[35].通过公式计算预测的流行度和实际的流行度之间的MAE.MAE越小意味着预测性能越好.

4.3 实验结果

4.3.1 不同模型的对比

所有app利用不同方法预测流行度的RMSE如表3所示.由图观察得知,DeePOP模型的计算误差低于所有对比方法,预测性能最优.对比于其他方法可知:1)与现有app流行度预测方法相比,DeePOP模型具有更强的计算性能,能够自适应捕获复杂的非线性关系,其中包括流行度演化的历史依赖和隐含特征的相关关系.2)与不含层级的LSTM模型相比,DeePOP模型的优势在于它从不同层级捕获特征与流行度的相关性,并且能在不同时刻自适应提取相关性强的特征用于编码计算,而面对多特征输入,LSTM模型在计算过程中容易遗忘和丢失信息,且受到运算时间的限制.

Table 3 Experimental Results of Different Models
表3 不同模型的实验结果

ModelsRMSEMAESVR0.1380.095EHCM0.1250.072PHMM0.1160.065LSTM0.1090.063DeePOP-Ti0.1130.062DeePOP-Gl0.1020.056DeePOP-Lo0.0950.052DeePOP-Se0.0910.050DeePOP0.0890.047

DeePOP模型变体的预测性能能够侧面反映不同层级对于建模流行度的重要性.可以看出,缺失全局特征模块的模型DeePOP-Gl和缺失局部特征模块的模型DeePOP-Lo的总体预测误差略低于缺失时间自序列模块的模型DeePOP-Ti,而DeePOP-Lo模型的预测误差略低于DeePOP-Gl模型,更加接近DeePOP模型的预测性能.这与第2节中MIC的计算结果相吻合,说明对于逐渐同质化的app来说,市场竞争更加影响流行度,用户不选择下载使用某款app更可能是因为他们有更好的选择,而不是因为app自身性能的优劣等.其中DeePOP-Se模型变体的预测效果最贴近DeePOP模型,可能的原因是仅仅去除用户情感得分特征并不会对最终的流行度预测结果产生重大影响,DeePOP模型更加关注多粒度特征在多级建模后对流行度的影响.

4.3.2 特征层级的注意力机制

这里以视频类app为例,利用全局特征的注意力机制解释不同特征在预测过程中的权重影响,为预测模型提供可解释性.图5显示了多媒体类中二级标签为视频类的10款app在参与预测其他app流行度时的注意力权重.如图5所示,纵坐标显示了二级标签中10款热门视频软件,即预测流行度的目标app.对于每款软件其横轴代表了该软件在全局特征中注意力权重排在前10名的其他软件.所以横坐标的app序号只在对应每款视频软件(诸如爱奇艺)时特指某app.观察图5可知,不同app的市场竞争现象各有不同.以爱奇艺iQIYI为例,其存在市场竞争现象,且竞争较为激烈的是app是优酷视频、哔哩哔哩动画和迅雷视频.对于app乐视视频LETV来说,其他同类app竞争较小,说明存在其他主要因素影响app的流行度演化过程.由于篇幅所限,这里不再列举其他app以及与其竞争的app的注意力权重.由此可见,注意力机制的引入能够在不同时间步自适应地捕获最相关特征,从而为理解模型预测结果提供一定的解释性.

Fig. 5 Attention weight of video apps
图5 视频类app的注意力权重

4.3.3 DeePOP模型不同变体的对比

为了更加细致地显示不同变体的作用和影响,分别计算不同一级标签的app在不同变体模型下的预测性能,结果如图6所示.

Fig. 6 The prediction performance of variants
图6 DeePOP变体模型的预测性能

在图6中,不同DeePOP模型变体的模型在12类一级标签的app下预测性能差异稳定,对于新闻、教育等类别的app,不同变体的预测性能都表现良好,低于平均值;而对于金融、购物等类别的app,不同变体的性能都表现一般.另外,在不同类别的app中,变体之间的性能差异在一定程度上反映了不同特征对流行度演化的影响和作用不同.例如在照相类app中,性能较好的DeePOP-Gl模型反而误差最高,这可能是因为照相类app产品间同质化现象较为严重,存在激烈的市场竞争,流行度演化的过程受app自身特征的影响较小.但从整体来看,DeePOP模型仍然在各类app中获得最优预测性能.

5 总 结

本文提出了一种多层级注意力网络以进行app流行度预测,并针对复杂影响因素进行分级建模.通过时间级自序列模块捕获对历史流行度的长期依赖,利用特征级局部、全局模块构建影响特征与流行度的非线性关系.同时,注意力机制的引入为不同模块提供自适应能力,以捕获与流行度变化最相关的历史状态并针对预测结果提供一定的解释.实验结果表明,该方法能够快速高效地进行app流行度建模与预测.

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app Popularity Prediction with Multi-Level Attention Networks

Zhang Yixuan, Guo Bin, Liu Jiaqi, Ouyang Yi, and Yu Zhiwen

(College of Computer Science, Northwestern Polytechnical University, Xian 710029)

Abstract The popularity prediction of mobile apps provides substantial value to a broad range of applications, ranging from operational strategy optimization to targeted advertising and investment. This work includes leveraging the rich data provided by the app market to mine the dynamic correlation between different factors and popularity, so as to predict the app popularity over the next period of time, which creates great value for developers, investors and the app market. However, the evolution of app popularity is highly dynamic, and its influence factors are very complex, including the iterative evolution of the app itself, user feedback, and competition for similar products and so on. At present, there are relatively few research studies on app popularity modeling and prediction. Most of them construct artificial features and capture its association with popularity, and there is room for improvement in terms of computational performance, prediction accuracy, and interpretability of results. In this paper, we propose DeePOP, an attention based neural network for app popularity modeling and prediction, which performs hierarchical modeling for complex influence factors. First, we propose the time-level self-sequence module to capture the long-term dependence on historical popularity, and propose the local and global feature level modules to capture the nonlinear relationship between features and app popularity. Second, the attention mechanisms provide adaptive capabilities for different modules to capture most relevant historical states and provide explanation for prediction. Last, the experimental results show that DeePOP outperforms the state-of-the-art methods and the root mean square error of prediction reaches up to 0.089.

Key words mobile app; popularity; prediction; attention mechanism; neural network

(zhangyixuan2014@mail.nwpu.edu.cn)

中图法分类号 TP18; TP391.1

收稿日期2019-09-16;修回日期:2019-12-13

基金项目国家重点研发计划项目(2017YFB1001803);国家自然科学基金项目(61772428,61725205)

This work was supported by the National Key Research and Develpment Program of China (2017YFB1001803) and the National Natural Science Foundation of China (61772428, 61725205).

通信作者郭斌(guob@nwpu.edu.cn)

Zhang Yixuan, born in 1994. Master candidate at the college of Computer Science, Northwestern Polytechnical University. Her main research interests include mobile social network, ubiquitous computing.

Guo Bin, born in 1980. PhD, professor, PhD supervisor. Senior member of CCF. His main research interests include ubiquitous computing, social and community intelligence, urban big data mining, mobile crowd sensing and human-computer interaction.

Liu Jiaqi, born in 1991. PhD, associate professor. Member of CCF. Her main research interests include modeling, analysis and algorithm design in social networks.

Ouyang Yi, born in 1994. PhD candidate at the College of Computer Science, North-western Polytechnical University. His main research interests include mobile social network, big data processing and ubiquitous computing.

Yu Zhiwen, born in 1977. PhD, professor, PhD supervisor. Senior member of CCF. His main research interests include pervasive computing, context aware systems, persona-lization, recommendation technology, mobile social networks and multimedia intelligent service.